好感度
鱼宁微怔,同时她没错过在那行文字提醒出现后,小孩头上一闪而逝的红心符号与-10。
不难理解,这肯定是那个好感度提示。
还有心情值。
这个更直接,几乎在鱼宁拒绝的下一秒,便从暖骄骄的脸上体现了出来。
若说之前暖骄骄的表情有种强行装冷淡,那现在估计只剩冷淡了。
脸依旧是那个脸,给人的感觉却变了不少。
最后,鱼宁把他的这种改变称为心情不好。
“宁怂怂我真没钱。”
想想,鱼宁还是觉得自己应该跟他说清楚,不然他顶着这副死人脸,的她心里很不舒服。
然而暖骄骄再回话也不回别的,只重复两个字。
“我饿。”
鱼宁“饿也没钱。”
那上面最便宜的一块小面包都要500星币。而她别说500了,就是1星币,她也拿不出。
个人账户为负,可不是说着玩的。
“我饿。”
游戏页面上的小孩,依旧固执地重复道。
正在鱼宁准备无视他,寻找关闭游戏的方法时,熟悉的提示框又出现了。
“检测到可使用的积分,是否用积分兑换应急干粮投喂暖骄骄”
“注意,当暖骄骄的饱腹值低于20以下,情绪值将会以每秒一点的速度下降。”
积分
鱼宁想到了自己之前举报成功时获得的那700积分,手一动先把提示框x掉,然后点开食物图片。
暖骄骄似乎知道她要给自己买吃的,也不面无表情地说自己饿了,只拿两只眼睛盯着她一眨不眨地瞧。
很快,鱼宁找到了她想知道的。
应急干粮食用后可增加50点饱腹值,但口感不好,价值600星币。
与500星币小面包不同,应急干粮可用积分兑换,不多,刚好60积分能兑换一份应急干粮。
这点之前鱼宁没注意,也是经过提醒,她才发现应急干粮图片下方有两种支付方式。
一种星币,一种积分。
两种交易货币区别还挺大的,至少从颜色来,星币是蓝色的,而积分是黄色的。
也是她只顾着想自己一身负债,倒没仔细留意查。
没犹豫多久,鱼宁试着用积分兑换了一份应急干粮。
“积分兑换功能解锁,积分与星币的兑换比例为110。”
“仓库功能开启,玩家在游戏中所购买的一切东西,在未赠送给暖骄骄前,都将储存在游戏仓库中。”
“好感度功能开启,当前暖骄骄对您的好感度为0。”
“情绪值功能开启,当情绪值低于10,将触发离家出走模式,当前情绪值50。”
“建造功能开启”
“新手幸运池十连抽必送紫级以上服饰活动开启。”
“首充赠送服饰线索活动开启。”
“生日会主题活动抽卡池开启,在此卡池中,有几率获得橙金套装生日宴歌系列。”
“月卡活动开启”