而在大屏右侧,则是第三人称视角下,由玩家控制的主角。
一开始,众人还不甚明白这样设置观看视角的意义究竟是什么。
直到。
游戏主角开始动了起来。
嗤——铮!
抽刀出鞘,雪亮的刀锋在冬日冷光的照射下,散发寒芒。
就见狼先是挥动手中利刃,呼呼作响,切风斩尘,一招一式都凌厉无比。
接着,又灵巧地做出闪身规避动作,小垫步轻快迅捷。
甚至,随着他左手义肢一甩——
哒!嗤嗤!
钩锁射出,他甚至还能像蜘蛛侠一样将自己拉到树杈之上,接着俯身潜行。
‘哇哦——’
观众们眼前一亮:
‘好丝滑的动作……’
‘怪不得要多一个第三人称视角,这是要展示一下自己的动作系统啊’
‘毕竟是全球首部3S级动作游戏嘛’
‘这个动作辅助系统调校的真不戳啊……’
‘上次看到动作这么精细复杂的,还是《绿茵天下》呢’
‘感觉这次小黄在动作辅助系统上下的功夫不小啊……’
‘要是再多点动作就好了……’
‘费劲,毕竟现在的动作辅助系统的开发也就是这样了,一直以来也没什么厂商愿意在这上面下功夫’
‘的确,因为体感舱就没什么动作游戏,要那么复杂和花里胡哨的动作也没用’
‘这就已经很不错了,能攻击能闪避还能上树,要啥自行车……’
‘……’
听现场观众们的议论就不难发现。
如今的体感舱市场上,动作辅助系统的确是个冷门技术。
像《只狼》能做到这种地步,在玩家们看来,就已经非常够意思了,足以称得上是诚意满满,算是达到了体感舱动作游戏的及格线。
然而。
玩家们似乎忘记了。
黄金之风所追求的,从来都不只是“及格”。
沙沙——
随着狼在红枫树上一跃而下。
树杈枝丫抖动,片片红叶落下,在空中飘零落下。
咯吱咯吱的踩雪声音响起。
狼的脚步踏足朱红色大漆的木质拱桥之上。
过了这古香古色的拱桥,前方,便是寺庙,也是狼要去的地方。
然而。
就在狼行至拱桥一半之时!
“呜哈哈哈哈——咯咯咯——”
突然间!