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第211章 此逃生非彼逃生(第3页)

“而除此之外,还将有一项史无前例的革新。”

说到此处!

就见会议室众人纷纷伸长了脖子,满眼期待。

顾晟的创意,大家有目共睹。

那天马行空的奇思妙想,每一次都能够给游戏圈带来不小的震撼。

而这一次,GDC大会,黄金之风首次出席国际性游戏交流活动。

顾晟又准备了什么惊喜呢?

“双人合作,而且整个游戏流程,必须要由两个人共同协作完成。”

嘶——!!!

此言一出!

整个会议室中都是一片倒吸凉气的声音!

游戏全程“必须”要由两个人共同协作完成!

也就是说在这款联机游戏中,将不再设置AI!

这配置要求也太高了!居然硬性要求一个朋友!

“而之所以做这样的限制,根本原因就是这一作我们将启用双线性游戏剧情推进,”

“两个人,两个视角,串联在同一个故事中的两条故事线,”

顾晟说道:

“有的时候,两名玩家将会处于同一场景构建中,而有的时候将会完全处于两个不同的场景之中,”

“两人相辅相成,缺一不可,”

“甚至在同一时间,两名玩家所做出的不同选择,将会直接影响故事走向和剧情发生,”

说到这,顾晟拍了拍手:

“朋友们,这不再是一场联机冒险游戏,这是真正的双人合作游戏,”

“更是由我们所拍摄的一部双男主电影。”

哗——!!!

顾晟说罢!

就听会议室中一片骚动!

真正意义上的‘合作游戏’!

它既不像是求生之路,四人组队打丧尸,最终的目标只有安全屋。

也不是胡闹厨房,朋友联机搞烹饪,最终目标只有按时上菜。

这款游戏的内核,已经远远脱离了‘动作互助’的范畴。

不再是简单的‘扶起队友’‘传递菜品’那么简单。

而是从剧情上出发,深度将参与游戏的两名玩家绑定在一起,缺一不可!

这是真正的‘合作’,殊途同归的真正‘合作’!

“当然了,因为目前来看,游戏市场上还从未出现过与之同类的游戏,”

顾晟说道:

“所以对我们来说,这款游戏的制作难度是比较大的,”

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