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第251章 未来已来不可思议的实机演示二合一(第2页)

而在大屏右侧,则是第三人称视角下,由玩家控制的主角。

一开始,众人还不甚明白这样设置观看视角的意义究竟是什么。

直到。

游戏主角开始动了起来。

嗤——铮!

抽刀出鞘,雪亮的刀锋在冬日冷光的照射下,散发寒芒。

就见狼先是挥动手中利刃,呼呼作响,切风斩尘,一招一式都凌厉无比。

接着,又灵巧地做出闪身规避动作,小垫步轻快迅捷。

甚至,随着他左手义肢一甩——

哒!嗤嗤!

钩锁射出,他甚至还能像蜘蛛侠一样将自己拉到树杈之上,接着俯身潜行。

‘哇哦——’

观众们眼前一亮:

‘好丝滑的动作……’

‘怪不得要多一个第三人称视角,这是要展示一下自己的动作系统啊’

‘毕竟是全球首部3S级动作游戏嘛’

‘这个动作辅助系统调校的真不戳啊……’

‘上次看到动作这么精细复杂的,还是《绿茵天下》呢’

‘感觉这次小黄在动作辅助系统上下的功夫不小啊……’

‘要是再多点动作就好了……’

‘费劲,毕竟现在的动作辅助系统的开发也就是这样了,一直以来也没什么厂商愿意在这上面下功夫’

‘的确,因为体感舱就没什么动作游戏,要那么复杂和花里胡哨的动作也没用’

‘这就已经很不错了,能攻击能闪避还能上树,要啥自行车……’

‘……’

听现场观众们的议论就不难发现。

如今的体感舱市场上,动作辅助系统的确是个冷门技术。

像《只狼》能做到这种地步,在玩家们看来,就已经非常够意思了,足以称得上是诚意满满,算是达到了体感舱动作游戏的及格线。

然而。

玩家们似乎忘记了。

黄金之风所追求的,从来都不只是“及格”。

沙沙——

随着狼在红枫树上一跃而下。

树杈枝丫抖动,片片红叶落下,在空中飘零落下。

咯吱咯吱的踩雪声音响起。

狼的脚步踏足朱红色大漆的木质拱桥之上。

过了这古香古色的拱桥,前方,便是寺庙,也是狼要去的地方。

然而。

就在狼行至拱桥一半之时!

“呜哈哈哈哈——咯咯咯——”

突然间!

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