只有在盒子进入隐身状态,才会变成《陷阱》的判定。
“怎么可能他只可能在这里!还能在哪!?”
【把机制玩到了极致!牛逼!】
“龟龟!那感觉小丑辅助有说法呀!感觉很克那些钩子英雄!”脑子里全是骚想法的on已经联想到奇怪的角度。
李相赫进行着战局指挥,但自己却并没有立刻动身。
e11i通过自己状态栏中显示数额为“1”的惩戒次数,可以百分百肯定小丑这波的惩戒肯定还没有刷新。
“追他,杀不死你的,他这波跑不掉!”从f6方向绕道的李相赫下达指挥。
万雷天牢引冲进人群。
t1除了打野天崩,三条路的对线都保持着稳健,对位差距连5oo块都没有拉开。
酒桶就算再崩作为下限极高的英雄,技能机制的功能性与装备没有太大关系,也始终还存在开团打控制的能力。
而正像是前面所说,盒子是《召唤物》的判定机制。
放?
打?
抢?
e11i纠思之下,做出了一个自认最好的解决方案。
正常情况下,打野单开一片野区三的度,会比中单三级的兵线快上5秒。
从无端的空气之中,在t1四人的脸上。
“我们到了!”已经走到红buff营地外围的keria腕豪高声喊道。
双方在峡谷河道落位,小丑站在人群的中央被队友包围。
原因很简单。
酒桶看着自己已经打掉半血的红buff,还是手握惩戒,要他直接放弃这個红buff显然难以接受!
“塞纳留住他!没闪没q的!留住肯定能杀!”后方的李相赫出声大喊。
往右硬冲防线,在现身的瞬间对方处在中间的下路都会直接交闪强追,以小丑的身板只要被逮到,很难等到队友的支援。
可紧接着球消失了!
“稳住了!t1好像稳下来了!除了野区三条路的差距都不大!”
荧焰的烟花爆炸。
准确的说,是没法察觉。
lck解说台上的三人,都擦了擦各自微微冒汗的手心。
可无论是再多原因。
盒子真正的作用是封堵走位!阻挡技能!
之后的上路5v5峡谷团。
酒桶e技能冲撞的描述是“第一个撞到的敌人”。
而在盒子被触之后,又会再次重新变回《召唤物》的判定!
原本铁桶一块的t1似乎也很快出现了破绽,酒桶接连在野区被抓到,teddy也在插眼路途上被小丑两刀偷掉。
这一波,虽然小丑没能恐惧到人,没有积累到“恐惧”。
以无比精湛的演技骗过了t1的所有人!
另一个满血的“小丑”出现在了高地塔下。
但事实上小丑除了q技能的位移之外。