生日:月日。
角色详细:钟忆的心智算不得很成熟,甚至有些畸形。
病痛和失去双亲的经历逼迫他长大,于是他觉得只要装作成熟就能让长辈们安心,因而很多地方都几乎简单且单纯地照搬别人的见解和处理方式。或许,只有在他露出本性的少数时间,你才能窥见隐藏于内心深海的那些思绪——也即他的原貌。
对世界认知极少的他向往提瓦特,强烈的生存欲望激活了某些梦境的约定,让他重获新生。
来到看似熟悉,实则非常陌生的提瓦特后,钟忆总是一副无所谓且稳重的样子,但谁又能清楚他内心究竟在害怕着什么呢——好在一切或许都会揭晓,命运的指针在暗中助他寻找命中注定的家。(未完待续)
角色故事:钟忆逐渐认识到,这个提瓦特并不是原本的样子,而是因为他的存在而产生了某些变化后的提瓦特。
这里或许就只是他的一个梦而已。
啊,是啊,或许就是梦而已,所以他才会如此珍惜,不仅仅是珍惜新生,更是珍惜璃月这个家。
“梦啊,请不要破碎,让我迷失在其中,忘记苦痛吧。”
角色故事:???
……
[普通攻击·自我]
钟忆拥有两套武器,可通过重击进行切换,默认为枪。当使用不同武器时,钟忆的普通攻击和元素战技的属性以及攻击方式都会生变化。
普通攻击:钟忆使用游龙[枪]进行一次上挑和一次刺击,若刺击命中目标,则下一击转换为雷元素伤害并造成两次横斩,横斩结束前,可再通过短按普通攻击造成一次闪烁冲刺的追击,至多持续两次追击,追击视为元素战技且可施加[无我](若未命中目标,则下一击仍为物理伤害,视为普通攻击);钟忆使用游龙[剑]进行至多五段的连续剑击,第一次普通攻击附带闪烁位移,第二次普通攻击与最后一击将造成水元素伤害且视为元素战技,并对目标施加[无我]。
普通攻击连段中可施加的[无我]存在上限。
重击:消耗一定体力,释放元素力组成的龙爪,在旋转周身的同时令龙爪随之挥舞并撕裂靠近的目标。若此时钟忆处于正常状态,将切换武器。
下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。若此时钟忆处于[寻我]状态,则下落伤害将附带元素伤害并立即切换武器。
……
元素战技:[寻我]——钟忆使用水元素流转自身,进入半龙的[寻我]状态,并踏浪移动一段距离。若此时钟忆切换到的武器为枪,则会在流转动作期间产生冲撞效果,水流会代替钟忆将周围的目标推散;若此时钟忆切换到的武器为剑,则会在流转动作期间产生收束效果,水流会代替钟忆将周围的目标拉拢。
移动后,钟忆原本的位置上将产生三道会追踪最近目标的水蛇,水蛇会在持续时间结束后爆炸生成元素微粒,或在接触目标时造成伤害并束缚目标。水蛇造成的伤害视为元素战技伤害,且会对单个敌人至多施加一次[无我]。水蛇的[无我]标记存在o秒冷却,束缚效果会在三秒后解除。
([束缚]:对非精英怪物造成停滞效果,对精英及以上怪物改为额外施加一层[无我])
[寻我]:在此状态下,钟忆将使用两种方式进行攻击。
若此时钟忆使用的武器为枪,则钟忆会进行势大力沉的凶猛爪击,此时普通攻击改为无法被附魔覆盖的雷元素范围伤害,该伤害视为元素战技伤害,每两次命中施加一层[无我],每三次命中依据目标持有的[无我]层数产生一次范围伤害,该附加伤害不视为元素战技伤害;
若此时钟忆使用的武器为剑,则钟忆会使用游龙[剑]进行常人难以看清的高斩击,此时普通攻击改为无法被附魔覆盖的水元素范围伤害,该伤害视为元素战技伤害,每两次命中依据目标持有的[无我]层数产生一次巨大的范围伤害并削减一层[无我],该附加伤害视为元素战技伤害。
此外,具有如下效果:
,元素战技产生元素伤害后,将为钟忆叠加暴击与暴击伤害,初始至多叠加暴击与暴击伤害,每oo秒至多通过元素战技伤害叠加一层,[寻我]状态结束后,加成效果将在持续秒后取消;
,提高钟忆的抗打断能力;
,给予钟忆两次提高跳跃高度的机会;
,无法释放重击,将下落攻击改为特殊状态;
[寻我]状态仅在持续时间结束后取消,若在持续期间再次释放[寻我],则刷新剩余的持续时间。
——{没错,钟忆并不会什么枪法剑术,他只是依靠自身的力量强行施展而已}。
……
元素爆:[幻梦]——钟忆坠入沉睡,展开梦乡之边界,将一切笼罩进梦的世界。