马扬一共就收集了额外的4枚紫币。
这4枚还是他按照刚才的套路,一路走一路顺着这座伫立在半空之中的悬浮瀑布国的悬崖边缘去看。
然后发现设计师用同样的手法,在悬崖边的小平台里藏了4枚,被他一网打尽。
除此之外就没有然后了。
当然,倒不是说马扬完全没看见紫币。
有些紫币他看见了,可要么平台太高,跳跃高度根本上不去。
要么就是藏在一些坚硬的石块中,以帽子的攻击力道而言根本打不破。
再么就干脆悬浮在一些没有地面的半空中。
这不禁让马扬陷入了沉思。
“不是我就纳闷了,这给孩子玩的游戏……做这么难?”
倒不是常规意义上的高难度游戏。
它更像是一种,脑筋急转弯一般的东西,属于是‘字我全都认得,但凑成一句话我就是想不到答案是啥。’
“不对……难道是我的打开方式有问题?”马扬仔细想了想问题所在。
很快,他发现。
自己的思维实在是有些……
太过于成年人了?
比如说,眼前一条水流湍急的瀑布,然后游戏设计师给这条瀑布铺设了一道鹅卵石道路。
那么自己就会顺着这条路往前走。
因为成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,会被湍急的水流冲走。
再比如说,前面有一座山头,是死路。
旁边还有一条小道,但按照正常逻辑来说,那么小的道是没办法走人的,过去可能就会摔死。
所以马扬会认为这是游戏设计师为了给悬崖峭壁增添几分真实感而做的。
悬浮在半空中的紫币,脚底下没有任何可站立的地方,那马扬第一反应是‘这游戏是不是出bug了’
而不是‘有没有方法可以上去拿到他’
归根结底,还是出社会多年,让自己的思想变得有些过于现实,过于固化。
完全没有小孩子那种异想天开的想象力了。
“如果我把这想法换一下的话呢?”
很快,马扬重振了一下思路。
至少在现在,反正是来放松的。
那就干脆把自己当成小孩子。
摒弃掉大人的思维。
怀揣着孩子般的好奇心再去探索。
水流湍急的瀑布,看着很危险。
但这里可是童话世界!
那我偏要跳进去一探究竟!
果不其然。
入水后,水流并没有马扬想象中的那么湍急。
而且他也顺利发现了藏于水底下,处于两旁凹槽之中的紫币。
甚至再往前游几米,一往无前的冲过瀑布的水帘,抵达后方。