这下好了,直接用最新的游戏工业技术搞出个完全对标的游戏出来。
这样一来别说给考尼克一个月了,就是再给他一百个月,只要考尼克一直抱着他那80刀份的定价不放手,《无尽暗潮》将永无翻身之日。
而且不仅如此!
日后,即便是考尼克想开了,意识到定价过高想要促销打折了。
也还得先看看黄金之风的脸色。
要知道,80刀的游戏即便是打八折,可还要64刀呢。
“也就是说,如果我们愿意舍利搞破坏,把价格定在40刀左右,”
顾晟思忖道:
“那考尼克即便是打五折,也就刚刚和我们的游戏发售价持平,”
“况且,他能搞特价,我们也能搞特价嘛……”
折扣也不用太高,只要一直保持和《无尽暗潮》一样就行了。
你八折我也八折,你五折我也五折。
耗呗。
反正你那项目花了多少钱你心里最清楚。
作为唯一主打作品,前前后后连开发带宣传,没有十个亿也有八九亿了。
而我们这部对标作品本身就不是主打作品,纯开发成本充其量也就不到两亿。
你要舍得,那我更舍得。
有的搞!
虽然理论上来说,顾晟是一直不太赞成低价销售作品,和同行们打价格战的。
但此时节,情况特殊。
为了能够让新技术应用于艺游3的护航大作中,倒也不必那么墨守成规可以适当变通一下。
想到此处!
就见顾晟颔首点头:
“董事长英明!那么请问,我们这一部作品的具体实施细节和游戏企划方面,您有什么指示或建议呢?”
“呃……”
闻言,沈妙妙不由得卡了壳。
我能有个榔头的指示和建议!
我就只管干掉幻梦,好让我的27亿物尽其用。
至于游戏怎么做,玩法怎么设计,整体企划怎么做,我上哪知道去!
“这……”
沈妙妙耸肩,咧咧嘴:
“这不就得顾总多多上心了嘛……”
见状!
顾晟不由得满意地点了点头,合上笔记本站起身来: