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283(第1页)

“其他方面呢”吴念祖问道。

林志铃知道吴念祖问的是那几家创业公司,老板最近对这几家公司的发展很关注。

“旋风游戏那边汇报,石器时代测试阶段已经结束,反馈很好

在昨天港岛、大陆、湾湾、新家坡还有霓虹都正式上市了。”

大陆、港岛和湾湾不用多说,新家坡也是华语为主的地区,自然是石器时代的攻略对象。而制作组本身就是霓虹那边的,自然开发的有霓虹版本,早早就已经申请在霓虹上市了,赚多赚少都是肉。

吴念祖闻言精神一振,终于等到了

不过他倒没有上来就问成绩,他对石器时代是有十足信心的,而且是提前了2年出世,对市面上其他游戏肯定有碾压优势。

他担心的只有一个问题“点卡渠道方面铺开了吗”

“点卡渠道现在是两手抓。

一方面是通过我们之前网吧付费软件已经展开合作的网吧,港岛和湾湾现在已经搞定6成以上网吧。

大陆这边已经拓展的重要城市,大部分网吧也已经覆盖。后续还要地推人员的工作进展如何。

另一方面是交给了合作的渠道商,他们通过各个报亭以及游戏店售卖。

目前应该是能够满足绝大多数玩家的购买需求。”

林志铃说着疾风游戏那边给的反馈。

吴念祖听完点点头,网吧售卖点卡的渠道是他一开始就计划好的。

港岛和湾湾网吧已经兴起了几年了,网吧数量相对也固定,所以可以成存量市场,早就已经被他手下人给跑了一遍了。

而大陆这边接下来几年会迎来网吧数量大爆发,增量市场无疑,就这目前还有不少城市没搞定呢,毕竟大陆太大了。

但是玩家里面肯定有不少在家玩的,这时候就需要用到传统渠道商了。

有网吧和传统渠道商两个渠道,足以覆盖目前绝大多数市场。

当然,两者抽成是不一样的。

在网吧卖的点卡,疾风游戏给他们85折,而渠道商必须给他们6折。

也就是说,网吧老板卖一张100块的点卡,自己赚15块,给疾风游戏85块。

而渠道商那边就是60块就能从疾风游戏拿到货,人家抽成40。

就这还是疾风游戏把测试阶段的喜人效果和玩家反馈摆在人家面前讲价,才能谈成这价格,不然就是对半分了。

这就是渠道为王啊

现在搞互联网支付基本不太可能,还离不开这渠道商。

不过吴念祖想想这40的抽成还是有些心疼。

他想了想,他那个网吧付费软件其实技术人员很少,99的人全都是地推人员,也可以说是销售。

而这个网吧付费软件的核心竞争力其实也根本不是技术,而是靠着这帮人的推广能力,谁先占住这块市场谁就能先吃肉。

干脆就直接把这帮人给整合成一个销售团队,不只是推广这个网吧付费管理软件,到时候把网游点卡这个也交给他们,公司自己就成为一个渠道商。

吴念祖可是很清楚未来10年就是华夏网游的野蛮生长年代。

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