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第245章 宫宇远见(第2页)

就连添加进商城奖玩法也十分良心。

因它奖概率极大胆地使用了真随机模式。

任何游戏只要涉及到奖,那永远绕开一个话题就概率。

就真随机与伪随机抉择了。

假设中一件道具概率1,那真随机就每一次中概率都1,而说你个1oo连就一定会中。

但样就会产生一个问题。

欧皇可能每一次奖都能到想要道具,而非酋则一辈子也中了一次。

对于玩家体验说非常大打击。

而伪随机同。

它每一次中概率都单独计算。

第一次时候1,第次可能就变成了2,第一百次就会变成1oo,就玩家们熟悉保底机制。

即一定次数就必然中。

玩家们预先设定好一个心理阈值。

就算运气再差,一直下去总会触保底。

但《斩魔》偏要走寻常路,主打一个众生平等。

管平民氪佬,全看运气说话。

玩家对于一款游戏黏需要正向激励刺激,也就所谓打怪掉宝,奖出货等。

长时间达到心理预期,确实点打击信心。

游戏主策在做出一决定时候,心里其实也底。

但当时未担任主策宫宇说出了一番话,给大家吃下了定心丸。

“咱们游戏玩家黏在于保底,而在于官方交易平台,只要们做好游戏保值就怕玩家大批量流失。

真随机能最大限度控制高价值道具产出,长远说,对于游戏内济系统一件好事。”

也正在他一力促成下,策划组最终才确定下了真随机计算概率方式。

事实证明,宫宇当初提议非常正确。

在添加了奖系统,游戏内高价值道具数量并未泛滥成灾,对于济系统影响也在可接受范围内。

由于装备、道具价值一直很稳定,玩家大批量流失况并出现。

唯一受到影响,可能就游戏公司收益了。

因个奖模式太过公平,导致玩家们当赌狗热并高。

但丝毫影响宫宇个决策正确。

游戏公司内,每一个神志正常员工都明白,若因一时利益而毁掉整个游戏口碑那才自掘坟墓。

挣快钱很简单,648就可以了,但又能维持多久呢?

细水长流才真正远见。

最一个盈利地方就官方交易平台。

给你提供一个安全交易地方,你给交一点点税很合理?

游戏公司会收取每一笔交易金额1税。

别看只区区1,但长年累月下也份小收益。

“月卡,奖,交易税”

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