“全息游戏设计大赛”的游戏排名,是根据最重要的“精神安抚度”,再加上玩家人数、活跃度,人气值,以及玩家人均消费进行综合排名的。
三月初帝国研究院发布的检测报告对今年新上线的全息游戏的“精神安抚度”进行了排名,刚好前十名都报名参加了“全息游戏设计大赛”。超过其他游戏的“精神安抚度”几乎已经能决定比赛的排名了,现在这十名参赛者,聚集到了同一个聊天群。
“黎、黎黎黎黎”吕晖紧张地字都打不出来了,直接发出来一条带着结巴的语音。
“嗯,是我。”白黎打字回复。
这下,其他人也从震惊中回过神来,一个个兴奋冒泡,同白黎打起了招呼。
“黎黎我是你的粉丝啊,在这个群里能遇见你真是太好了你不知道啊,我们很早之前就想把你拉进这个群了,只可惜谁也没有你的联系方式,嘿嘿”
“居然是真的黎黎,活的黎黎不行,我一定要把这件事告诉我的家人,让他们好好羡慕羡慕黎黎你在群里想怎么来就怎么来,不用和我们客气,有需要也尽管和我们提,我们尽量满足你啊”
“谁把黎黎拉进来的真是干得漂亮对了,黎黎你进来我们群,是因为那件事吗”
白黎确实是因为游戏联动的事情而来,挨个和人打完招呼并初步认识后,他快速将自己的想法以文字的形式表现了出来,方便群里的另外九人查。
他的想法很简单,他可以在之后每个月的活动中,将其他人游戏里的部分内容融入其中,玩家们在参加活动的同时,还能了解到其他游戏的玩法,说不定会因为好奇,而跑去玩一玩。
除悠然田居以外,几乎所有的全息游戏都是战斗类的,白黎相信星际人民的战斗本能是刻在基因和骨子里的,即使现在他们都“解甲归田”了,但酣畅战斗的欲望还是深埋在心中的。
而白黎要做的,就是帮助其他游戏制作者找到游戏最吸引人的地方,让游戏获得更大的生机与活力。
不过在正式开始之前,白黎还是不太好意思地打了个补丁“我只有制作悠然田居的经验,对其他的游戏并不算太了解,提出来的建议如果大家有不赞同的地方,一定要说出来啊,我们商量着来。大家相互学习哈,说不定我也能从大家的讨论中给悠然田居开发出新的玩法呢。”
当白黎在说他们的游戏时,这些人的心情并没有太大的波动,反而是提起悠然田居后,这些人一个个都来劲了。
纷纷拍着胸脯保证“那就交给我吧”,“没问题,我的”,“我会努力给出意见的”,甚至有人迫不及待做好了准备,询问白黎要不要现在就开始
开始什么开始对如何让悠然田居变得更加好玩进行讨论吗
这可不是今天的重点,白黎赶紧把主题强拉了回来,与众人分析起了他们的游戏能够改进的机制玩法以及其他的细节。
比如由吕晖制作的,“精神安抚度”在61且排名第二的宇宙游走,就是一个以各种宇宙怪物为击杀对象,计时制的战斗类全息游戏。在游戏中,玩家作为宇宙的守护者,每开辟一个新的地图,就要迎来数十场的战斗。虽然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,击杀感也很强烈,玩的时候可以不带脑子,但玩久了容易造成“审美疲劳”,是一款刚玩的时候还挺新鲜,没玩几天就容易腻的游戏。
总而言之,游戏玩法太单一了。
白黎提出自己对宇宙游走的法后,建议吕晖再增加除了计时模式之外的其他模式,比如无尽模式,三人、双人甚至五人挑战模式,大乱斗模式都是可以的嘛。而且在游戏的过程中,玩家的武器和怪物的击杀难度也最好不要一成不变,随着游戏时间的拉长,让二者都慢慢进行升级,也能激发玩家的挑战欲。至于氪金途径,特殊怪物的解锁、装备武器的外观、增加游戏次数的“复活药水”,甚至是在游戏中短暂加速,加力,加各种特效的药水也都可以搞起来,脑洞越大,氪金的方式就越多。
吕晖越听,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切换出去,他直接找来了纸笔,把白黎提出的一个个建议虔诚地记在了纸上,一笔一划,字迹十分工整。
他都能想象出按照白黎的建议修改后的游戏,会吸引来多少新的玩家了。他之前只知道要把怪物做得恐怖,把击杀方式做得真实,至于游戏方式,那就只剩下“杀杀杀”三个字了。在他的认知当中,所有全息游戏都是一样的套路,他还觉得把宇宙怪物们简单粗暴地拉出来让玩家们放肆砍,已经是一个绝妙的点子了呢。
然而今天白黎的一席话,却让吕晖知道一山更比一山高,他们还在地表,白黎已经到达大气层了。果然不愧是能设计出悠然田居的游戏制作者啊,鬼点子哦不,是灵感真的超级多的
对于白黎的反馈,群里其他人也给出了热烈的反馈。
“吕晖,听到了吗晖子,等结束了你再好好想想,争取把你的游戏大改造一番啊,这说得我都有点想去玩你的游戏了,前提是你增加了黎黎说的那些玩法,哈哈”
“哎,多了悠然田居里可可的小动物,我想说晖子设计出来的宇宙怪物可真是太丑了啊,简直辣眼睛这边建议晖子多设计几个可的宇宙怪物,虽然它们最终的结果还是被击杀,但好歹勉强能算是视觉享受啦”
“好家伙,我怎么感觉真按照黎黎说得来,这游戏很可能会让人上头啊对了晖子,我也有一个建议哈,你要不要搞个排行榜,把每种玩法玩家们的最高分数进行排名,谁能获得更高的分数”
“每天上线都送玩家们一点小道具怎么样连续上线多少天再给一个更好的道具,这样应该能增加玩家的黏性”
“”
众人叽里呱啦一阵讨论,陆续提出了不少亮眼的建议。见已经引出了其他人的讨论欲,白黎做起了合格的客和倾听者,偶尔出声附和几下,表明自己仍在参与。
有些人还热心地帮忙想着主意,有一个人却趁其他人不注意,提前抢到了下一个白黎帮忙出主意的权利。
“黎黎,你能帮我,我的游戏该怎么优化吗”吕晖最好的朋友喻霄突然开口说道。
大家一听,当即反应过来这小子是打的是什么主意,通通拍着大腿后悔了起来,嗨呀,他们光顾着去讨论吕晖的游戏了,都把自己的游戏给忘在脑后了。现在好了,机会被人先一步抢走了。