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第六章 夺少(第3页)

原本头疼无比的房租,在此刻也显得无关紧要。

不过,他真的还要继续做游戏么?

李不言静静地望着出租屋斑驳潮湿的墙皮出神。

系统虽说能给他返现,但它的限制条件可不算少:首先是必须是自己作为制作人,其次得上线在蒸汽平台,并且定价要完全交给系统,再加之差评只在上架后七天进行结算,很明显,这是将他绑死在了单机游戏领域。

他的这次成功,其实有些侥幸在其中。

再加之有着迟子的“宣传”,他已经收获了一批无论怎样都会打好评的,“支持优秀国产游戏制作人”的死忠粉。

();()  下次游戏再想吃上系统差评如潮那一档的返现,可以说是难上加难。

而若是没有系统的辅助。。。。。。你懂的,做单机死路一条。

根据身边人士估测,做单机95%都失败了。

就算是那硕果仅存的5%能成的,赚的钱也是微乎其微。

若不是争这一口单机游戏的气,几乎没人愿意涉足这半死不活的游戏领域。

游戏业界有一个段子,说是有个热血青年卖掉了自己在深训市的房子,将卖房的钱全部都用来开发单机游戏追梦。

他花费了半生的心血,真的如愿以偿,成了那极少数能够成功的单机游戏制作人。

但戏剧性的是,他赚的那点钱,还不如那原本的房子涨的多。

做单机游戏做的。

同时李不言也不相信,他的下一个作品也会有这次这么好运,收获到足够的人气。

而他有了这个爆款游戏的简历加持,再想去找个游戏策划的岗位也并非难事。

毕竟这可是能直接甩在脸上的流水。那些公司可能不懂游戏,但对于赚钱的东西,他们可是趋之若鹜。

虽说有系统给他兜底,但单靠这差评反馈系统,可没法在这死气沉沉的单机游戏市场搅出什么浪花。

真正的暴死,不是人喊人打,而是悄无声息的。

因此,最好的选择就是别管这破比系统,以这次成功装点自己的简历,然后踏踏实实给人打份工,平平淡淡度过这一生。

这不比累死累活去创业做游戏,然后把钱全打水漂里强?

之前他还听说过有个霹雳霹雳的Up主,前前后后花了600w,都没能做成一款游戏。

那种家底都禁不起这么嗯造,更别提他自己了。

第一次就做出爆款游戏,赚了一点小钱,不过是有些运气。现在,他如果够聪明的话,就应该见好就收,就此告别单机市场,并且永不归来。

下定决心的李不言打开了手边的笔记本,准备为这数个月的独立游戏制作人的生涯,划上一个完美的休止符。

但。。。。。。他真的甘心么?

李不言默默朝外望去。川城的夜遍布薄雾,而在这片薄雾中耸立着的,乃是当今游戏业界的唯一巨擘,也是他们川城的南方明珠。

雅达利大厦。

他们确立了游戏的边界,他们丈量着游戏的基准。在川城的高新区,也唯有他们一栋大厦,能接受这众多摩天大楼们的众星拱月。

无他,只因他们是游戏产业的开拓者,也顺理成章地吃下了这无比庞大的第一杯羹。

他们从不去争执虚无的好与不好,他们只关心游戏赚与不赚。

此刻,大厦里璀璨灯光正穿梭过暗沉的夜色,照射着一个又一个公司狗们不眠的夜晚。

不甘心又怎么办呢?

这片世界终究是属于他们的,而不是我们的。

而就在这李不言合上笔记本准备离去的前一刻,他的手机,响了。

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