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第172章 171托儿所所长(第1页)

游戏时间2分4o秒,第三波炮车兵上线,亚索收掉残血小兵,升到3级。

此时有血厚的炮车兵,兵线即便是朝纳尔塔下退去,但推进的度却是极其缓慢的。

因为仅仅多了3个远程兵。

原本始终游走在小兵身边的李响,立即一改之前的稳健,e兵向前,再接ea,往后撤的回身q打在纳尔身上。

纳尔血量狂掉两小格!

rascal自然不甘落后,撤身走位平a破掉亚索护盾,瞧见亚索想e兵,后撤立即追出去。

刚想丢出第二a技能,可他却意外的现亚索居然走出自己的射程范围。

见到这一幕,rascal不由得蹙了眉头。

亚索的移有点不对劲啊!

基于等级每级额外增加了6点射程,换言之2级的小纳尔则是有4o6的攻击距离。

可别小看这6码的射程,这应对灵活性的英雄是有奇效!

要知道亚索的基础移动度是345,而纳尔的基础移动度是325。

rascal故意侧上方移动,卡了半个身位,既能避免站在亚索175的攻击范围外,还能额外多a一下。

侧向走位会缩短两人的实际距离,亚索横向移动时,刚好能弥补两人的2o码的度差距,同时还能利用优势射程消耗换血。

至少不会被白嫖太多血量。

这也是rascal在比赛中玩纳尔的惯用手段,同时也是这么多年来玩纳尔的心得,基本上玩法都被人给开出来了。

可是李响的亚索完全不按套路出牌。

额外增加的15点移动度,恰好卡在了rascal肌肉记忆的攻击范围外,导致他无法流畅的a出第二下。

这种感觉就好像盲僧的强迫症玩家,被人拉出了技能范围,接不上二段q一样难受。

嘶!

rascal玩的很别扭,心中的压力感越强烈,握住鼠标的右手掌心有些出汗。

直到这个时候,rascal才意识到,对面的一个中单走上路的选手,为何敢带萃取+致命节奏这种组合方式了。

值得一提的是。

这個版本致命节奏还未改版称叠加满了以后才会触效果,增加射程之类的,而是会越a越快甚至突破到5o的攻。

纳尔如果q技能被亚索的风墙回收,只要被亚索近身,那么免不了被一通胖揍。

可是

rascal是真想不通,为什么一个玩中单的,会去研究上单选手的小习惯,难不成他们中上换线并不是临时起意,而是设想好的战术?

rascal皱着眉头看向了中路,猛然现原本应该压着条打的露露如今却苟在塔下,根本就不敢动弹。

要知道。

这场比赛c1id可是专门设计了要遏制住中路,就像是他们在lck针对t1的faker时候一个道理。

可惜露露如果不压线的话,条这种毫无游走的英雄就只能困在中路育,虽说露露的优势打不出来。

可是91e他们本就是3包2,或者是4保1的阵容,露露育的好坏与否无关大局。

见状,rascal也不敢反打,用q来清理残血小兵。

下一刻!

亚索再次回身,利用91【风墙】回收了飞镖。

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