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第2章 初识(第3页)

等级o

属性:力量(点力量增加点攻击)

体力(点体力增加o点血量)

智力(点智力增加点魔法和点魔力值)

敏捷(点敏捷增加攻和施法度和点移动度)

初始攻和施法度是秒即初始数值为ooo,每增加ooo攻,攻变成秒次攻击和施法,增加ooo攻,变成秒次。

(攻和施法度只能影响冷却在一秒的技能,也就是出生时每个职业自带的技能)

初始移是ooo,即步行每秒米,奔跑每秒o米。每增加oo移动度就提高百分之o移(不足oo不生效)

耐力(点耐力增加物理防御魔法防御)

韧性(点韧性增加百分之o的抗暴击概率和减少被控制时间,减控制时间生效分四档oo韧性减少被控制时间四分之一,ooo点韧性,被控制时间就减半,oo韧性被控制时间减少四分之三,ooo就免控。没达到档次不生效,比如说韧性,也不能生效等一档次)

幸运(全服统一值,不能通过属性点增加,可以通过装备增加,点幸运增加百分之的极品机率相关的获取成功率,比如当打完一只怪后摸装备,正常情况下百分之o是普通装备,百分之是高级装备,百分之是极品装备,如果幸运值是,哪么极品装备获取率是百分之)

唯一技能:幸运翻倍(白衣少年专属,白衣少年的幸运总值翻倍)

白衣少年属性如下

血量o

魔力值

攻击o

魔法攻击o

物理防御

魔法防御

移ooo+(额外增加不到oo,不生效额外加成)

暴击概率百分之(初始概率为,暴击概率只能通过装备增加)

攻增加

被暴击概率降低百分之o

被控制时间缩短百分之o(韧性没达到第一档次)

幸运(幸运翻倍)

看完属性后,我被惊呆了,幸运翻倍,哈哈哈哈,我口水流了一地,感谢幸运女神的垂爱,我一定不会辜负幸运女神的

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