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第162章 缩减复活时间与新更新(第1页)

“缩减复活时间?系统什时候变得大方了?”

林峰些惊讶。

自开到现在,玩家们复活时间一直铁打动十四小时,他从未在系统中找到任何关于缩减冷&xeoo时间功能。

想到现在,系统竟然主动开启了!

无论对他对玩家,绝对都一个好消息。

怀着喜悦心,林峰进入系统,查看刚刚解锁缩减复活时间功能。

“需要消耗验值复活……,世界上果然免费午餐!”

看完功能介绍,林峰由感叹。

缩减复活时间功能很简单,任何等级玩家,在死亡消耗一定验值,就能将原本十四小时复活时间进行缩减。

o-o级玩家,每消耗(当前等级)验值,可缩减小时复活时间,上限小时。

-o级玩家,每消耗(当前等级)验值,可缩减小时复活时间,上限小时。

-o级玩家,每消耗(当前等级)验值,可缩减小时复活时间,上限小时。

以此类推……

林峰仔细琢磨着消耗验值和等级间关系。

先,个功能对新手玩家很友好,尤其对o级萌新。

o级萌新,缩减复活时间需要消耗验值。也就说他们可以在任何消耗况下,将复活时间从原本小时缩减小时。

绝对称得上新手福利。

对级玩家而言,缩减小时复活时间,也只需要付出点验值,绝对友好。

但对高等级玩家而言就一样了。

以o级玩家例,每缩减一小时复活时间需要消耗o点验值,缩减小时就需要付出o点验值。

在刷幻境,大型活动况下,缩减小时能否获得o点验值,都一个未知数。

对o级以上玩家而言,更如此。

因此,林峰料定,新手玩家会毫无顾忌使用缩减复活时间功能。而高等级玩家,会谨慎许多。

只在三种况下,高等级玩家才会任何顾虑使用个功能。

第一种况,游戏内大型活动,提前复活,获得验值稳定过需要付出验值。

比如现在。

提前复活,多去红羽城支援一波,获得验值绝对高于缩减复活时间消耗验值。

第种,复活,可以赶在凌晨点幻境次数刷新前,挑战一次幻境。

比如某玩家上午点钟战死,但他今天幻境挑战。按照正常小时复活时间,他今天挑战次数显然要浪费掉了。

但消耗验值复活,他可以在晚上点复活,能将今天幻境挑战次数用掉。

挑战幻境获得验值,显然要高于缩减复活时间所消耗验值。

第三种,则纯爱玩,计较验值得失。管缩减小时时间能否将消耗验值赚,能进游戏,能玩就行。

他感觉,第三种况会占绝大多数。

同时,作系统拥者,林峰可以对玩家缩减复活时间消耗进行一些额外添加。

比如每缩减一小时复活时间,需要额外消耗贡献点等等。

倒一个收贡献点绝佳途径。

作验值外唯一奖励数值,贡献点在玩家心目中价值比较高,但消耗途径&xeoo十分匮乏。

如今唯一途径,就兑换非系统装备。

长此以往,玩家积攒贡献点会越越多,贡献点会变得越越价值。

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