楚颜喘了口气,有点不想说话。
想起之前还没看孟良来的调研数据,于是打开看了下。
她本不想去研究,毕竟主策划来了,得让他干活才行。
但楚颜跟他聊也得有内容聊。
于是便看了下调研数据,整理了下思路,也了解竞品的数值逻辑是什么样子。
待看完后,这些竞品也就两三款产品的数据是ok的。
而之前老板推荐的那个款最近势头很猛的那款产品,逻辑却是有问题。
楚颜越看越皱眉,毕竟作为核心竞品,楚颜主要看的就是这款产品。
但现在看来不是那么回事。
这款产品后期数值一定是会崩的。
他改变了原有的该类产品的数值逻辑,增加了创新。
比如说,连击会产出更多的行动力,进入游戏关卡还有倍数,这样的话,行动力到后期可能会爆炸。
然后,楚颜又看了一下过关难度,基本上设计比较简单。
没有卡点的话,那产出就会过剩。
所以,核心问题就是产出过剩,没有更多的消耗口是一个问题,其次核心玩法关于关卡过于简单的问题。
也就是说,他们的关卡设计底层没有算法不准,卡不住居多。
那这样的话,相当于他们的关卡设计的很水,可玩性不高。
那他们的数据就会展现的留存上,他们的留存,显然在该类产品中不算最好的。
而后她又看了另一款类似的产品。
果然如她想的那样。
楚颜纠结了起来,这款产品是他们核心的竞品。
那数据怎么会做成了头部了呢?
问题是在哪?
楚颜在思忖这件事,微微叹了口气。
陈田田见楚颜在看一些数据的东西,凑了过来。
“颜姐,你砸了,怎么一直在叹气?”
楚颜:“我在看这个竞品,感觉这个竞品数据不应该这么好。”
陈田田:“哪个竞品?”
楚颜:“就是你之前那个公司的产品。”
陈田田:“那个啊,据说是砸了不少钱进去买量。”
楚颜:“额,真有钱,这得砸了不少吧!”
陈田田:“不晓得,全公司都在捧这个项目呢!”
楚颜:“我看有微信公众号推这个游戏的软文了。”