林枫坐在电脑前,手指轻敲键盘,脑海里早已开始规划《纪念碑谷》复刻的整体架构。
这次的开,不仅仅是对《纪念碑谷》的致敬,更是对他开能力的一次考验。
只不过在前世清晰记忆的加持下,虽然这是一次考试,但这也是开卷考试。
林枫深知,《纪念碑谷》之所以能够脱颖而出,最大的亮点就在于其精妙的“视觉错觉”。
利用unity引擎,通过摄像机的角度调整和d场景的构建,创造出那些看似不可能的路径,这是整个游戏的核心设计理念。
林枫在unity中建立了一个简单的场景,几个看似简单的立方体和平台,在不同的摄像机角度下却呈现出截然不同的效果。
当林枫将摄像机设置成等距投影模式时,整个场景仿佛失去了深度感,d物体瞬间变得像是d平面上的元素。
林枫满意地点了点头,这种独特的等距投影方式,正是原版《纪念碑谷》成功的关键。
难怪玩家们会感到错觉。
明明这些平台之间存在物理上的断层,但视角一转,仿佛它们是连在一起的。
林枫边思考,边继续调整场景中的摄像机,测试不同的投影角度和平台之间的连接。
不得不说,unity的灵活性给了他很大的自由度,能够轻松模拟这些复杂的视觉效果。
以后继续搬运游戏,unity倒是一个不错的工具。
只不过现在unity版本号还有点低啊。
要是有机会能进入unity内部,要他们抓紧开迭代新版本倒是很不错。
不然以后要搞一些涉及到光影类的游戏,以现在的unity版本想要轻松地进行开还是有难度的。
林枫默默地想到,要是有机会倒是可以加快一下unity版本迭代的度。
不然以后搞别的游戏也会受到一定的影响。
不过现在林枫也顾不上这些了,只能留待以后了。
现在有关于《纪念碑谷》的视觉错觉林枫已经搞懂了。
但光有视觉错觉还不够,玩家需要操纵角色在这些看似不连通的路径上行走,这背后依赖的是复杂的寻路算法。
林枫很快进入了下一个关键问题:
如何让游戏角色在这些“伪路径”上顺利移动?
unity自带的navsh工具让林枫可以快生成可行走区域,这个工具通过标记场景中的节点来定义角色可以行走的路径。
在《纪念碑谷》里,这些节点并不是按照常规物理逻辑来连接,而是依据视觉上的错觉进行设计。
这里就要用到特殊的节点标记和算法了。
林枫回忆起自己在前世学习的各种教程,他决定对unity的寻路系统进行自定义处理。
通过为特定视角下的节点设定临时的连接规则,林枫让角色艾达能够在某些看似不可能的路径上行走。
他开始编写脚本,让这些节点在不同的摄像机角度下动态调整连接状态。
比如,当玩家旋转某个机关,导致两条路径在视觉上合并时,林枫的算法会让这两条路径的节点立即连通,从而使艾达可以顺利通过。
测试时,林枫看着艾达从一个看似不连通的平台跳到另一个,脸上露出了一丝笑意,就是这种感觉。
请勿开启浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
相邻推荐:星际文相亲养娃 当魅魔成为被抛弃的Omega 天龙:别人练武我修仙 诱哄!占有!周少跪求夫人二婚! 月亮盏 今夜勾欢 叫我如何不恋他 落日归挽 黎明之后[破镜重圆] 娇贵雄虫直播爆红 分手后我在娱乐圈杀疯了 心动肆吻 暗诱!明甜!被疯批恶犬搂入怀 星际文花店主他很香 拜托,爹系男友超宠的! 娶了旺夫小夫郎之后 易,三国 (足球同人)[足球]冰山社恐型门将 蓄意谋欢 妖月悬空,开局觉醒双星核
好书推荐:揉碎温柔为夫体弱多病和情敌在古代种田搞基建我有了首都户口暗恋指南星际双修指南我只是一朵云瑜伽老师花样多妈宝女她躺平爆红了你不能这么对我带着战略仓库回大唐背叛宗门,你们后悔什么?重生之护花痞少许你三世民国重生回到古代当夫子太子殿下躺平日常我的外甥是雍正公主 驸马 重生重生宠妻时光盗不走的爱人古穿今之甜妻混世小术士高手她带着全家翻身借一缕阳光路过爸爸偷了我的女朋友的东西后妈卷走40万失踪后续