oo……oo……德军像是黑云一般,压向苏军的防线。这股酝酿的海啸,仿佛只需要一秒,就能冲垮苏军薄弱的防御。
没有多少军事常识,第一次作为防御者,看到横扫欧洲的战争机器,向自己展开完全体的一角。只觉得时间仿佛停止了。
“为什么还不开火”,游戏化的身体虽然不会颤抖也不会流汗,但是薯条君的作为一个和平年代的人,第一次在一个自认为是游戏的世界中,体会到了战争扑面而来的压力。
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之前不是偷袭,就是被偷袭(主要是后者),不是无脑冲锋,就是去无脑冲锋的路上,一直一个人周围没有其他队友,但对面也不是明晃晃压过来的德军,再加上和游戏一样的ar视觉增强在眼前,薯条君从来没有这种感觉。
这种压力让薯条君被迫回忆起了之前阵亡的影像。
“这或许是真的”,没来由的薯条君想出这样一句话。
“轰!”一声炮响,冲在最前面的德军号上炸起一团火花,两片侧甲被震掉,但这辆坦克只是停顿了一下,又继续前进了,白军老兵的炮弹被弹飞了。
双方迅开始大规模接火,德军后方数挺g的弹雨马上覆盖向白军老兵所在的反坦克支撑点。德军迫击炮的炮弹也落在了刚刚加固过的反坦克支撑点顶棚,无数泥土被震落。号坦克毫米高爆弹的近失弹则更是直接,炸起的碎石像冰雹一样,穿过掩体射击口,砸到反坦克炮炮盾上,敲出了各种杂音。
战场交响乐高潮的出现,将薯条君从几乎无法呼吸的静止中拉出,瞄准开火
运气之神眷顾了薯条君,刚才弹飞炮弹的号坦克被薯条君一击炸断履带,无法动弹。
命中+o
损坏履带+
防御加分+oo
抬头显示的出现,再次激活了薯条君。
“这是战争!不,这是游戏!”
薯条君狂了一样,不再去想什么射击计划,也不去想伊万曾经叮嘱过他的只有o枚炮弹的情况,只顾机械的装弹射击,装弹射击,不止是瞄准坦克,而是瞄准视野里所有的德军目标。
了狂的火炮,爆出了不属于它的射,尽管薯条君连瞄准界面都不再进入,只是用准心概略射击,可以说没多少准头,但是数量填补了一切。只有o炮弹?那是什么?战地人的火炮,炮弹无限,永不过热。
薯条君一门火炮打出了一个炮兵连的气势,让德军攻势猛然停止。但从凌晨起多次被袭击的德军已经收起了最初对苏联军队的轻视。很快布格河对岸的德军师属重炮又开始怒吼。
小地图上,散落的o来个小蓝点,也很快变成了叉,白军老兵使用的火炮也从标识己方使用的蓝色,变成了无人值守的白色。
只剩下由于数据化身体,数据化防炮盾的薯条君,靠着只能被区域性火炮直接命中才能摧毁的特性,屹立于炮火中,继续对德军方向咆哮。
但火炮射界终归有限,很快薯条君再一次被德军工兵用炸药送入了阵亡视角。
比得曼-支援兵(工程兵)粘性炸药
这一次无心关注阵亡界面和抬头显示涮屏的加分项,数据君只是呆呆的等待濒死视角结束,部署界面黑屏,再次部署倒计时o…………又开始倒数。
即使是开了挂的战地火炮,也无法阻止德军主力装甲师,积蓄许久的突破行动,即使这只是德军突破的次要方向,即使这只是其中的一小部分。
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