面临和谐的因素是一方面,但更为主要的,还是浮云还是第一次用两年才写完一本。 写到中后期,灵感已严重枯竭,能想到的剧情自己都爽不起来,导致激情严重不足,更新越来越拖延。所以最后尽管还有一些小坑未填,但写下完本两字时,还是重重的舒了一口气。 最初开这本时,选择类似无限流的体裁,浮云想的是每个游戏都能快速完结,不用像传统游戏那样拖剧情,导致后期枯燥无味,每个游戏可以写最有意思的升级冒险剧情,当游戏剧情变得不好写时,重新开一个游戏就是,家园养成这个设定也大有可为。 但真正写下来,暴露的问题却是很多。 首先这和传统的无限流有很大不同,传统无限流选择的副本,副本角色、背景甚至物品都是现成的,作者做出相应的更改和深度挖掘,读者只要对远作品有一点了解,...
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