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第215章 抓迷藏式惩罚(第2页)

蓝星上各国时间差一样,一些进入傍晚受罚国,时空传送矩阵内出现了一堆整齐排列“ad坦克模型”。

它们实在太小了,像一个个玩具车,更像欢快“坦克幼崽”,了疯地朝着四面八方跑去,守军很难现。

即便动用了各种手段,监测它们去向,但最只追踪到了极少,大部分都逃得无影无踪了。

它们混入城市大街小巷,乡村田间地头,一个小时,伪装成各种体积相似物品。

接下就些受罚国“找猫”模式,与ad坦克会尺寸大小相当物体,自然就各种车辆了。

所以,本着“宁错勿放”原则,大量路边车辆,只要里面,立马被摧毁。

可fps击游戏里捉迷藏模式,打一枪就知道,只被破坏得快成渣渣了,才可以确定ad坦克。

第一个晚上,各国摧毁掉太多真ad坦克,反而几十甚至上百倍各种车辆被销毁,引起了各国平民强烈。

到了白天,从早上点开始,伪装成车辆、小型集装箱、雕像、报刊亭等等各种等相似体积物品ad坦克,现出原形。

此时各国才悔,注意力全在车辆身上,忘了其他东西。

ad坦克身上护盾,出就朝着各国军事基地狂奔。

面对无法阻挡死神,士兵们只得战术放弃,远离军事基地。

和游戏里一样,靠近建筑,它们炸开,先一朵矮蘑菇云,然一个半径o米冲击波。

ad坦克、自爆卡车等在游戏里爆炸,对步兵伤害高,但在蓝星可个逆天设定,爆炸产生气浪和蓝星上其他种自爆卡车完全一样,百米范围内众生平等。

而个冲击波,别说在它范围以内了,在其边缘oo米以外都能被震成重伤,oo米以外才算安全。

军事设施等建筑更直接被爆破齑,哪怕大一些建筑也承受了辆以上冲击。

第晚,据ad坦克所伪装对象,各国官方扩大了搜索类别,破坏了更多东西。

就比如雕像,除非很出名地方雕像,大家都知道,如果周围突兀地多出什东西,那肯定问题。

但在一些偏远公墓、园林里,如果突然多出了几个雕像,那可谁能现得了。

很多非地标雕像,都被各国给毁了。

每找出一个ad坦克,付出代价就上百甚至几百倍相同物品。

各受罚国官方很快意识到,个惩罚,破坏军事设施造成损失其次,更多“找猫猫”阶段时怀疑所造成破坏,以及民众。

即便如此,那也要优先保军事设施。

ad坦克伪装也并非太智能,比如些小国,被持久恐怖机器灾难折磨得国内多少完整车辆了,如果此时突然多出一些车辆,那就“铁狼”了。

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