等到盖文完成对整个领地改造,就算是达不到理论数值(名十分钟,名天),至少也能够达到八、九成,募兵度将会是现在的六、七倍。
出现这种情况,完全在盖文的意料之中。
因为这涉及到灵魂力量的回收效率问题。
最初,盖文以为灵魂池就是一个堕落灵魂转化池,这里新生出来的每一名骷髅兵,都对应着一名多元宇宙堕落灵魂的殒落。
随着他对无底深渊的深入了解,以及对骨之平原的掌控越来越强,他现自己先前的了解过于片面。
无底深渊不会诞生自己的灵魂,这里的所有灵魂都源自于物质或者上层位面的灵魂堕落。
但是那些亡灵的灵魂之火被击溃,并不代表着自身消亡。
他们又被脚下的这片土地吸收,重新在这里凝聚,然后便出现了土地里直接长出野生骷髅兵的奇特景象,也就有了灵魂池。
骨之平原就是一个巨大的灵魂储藏地,灵魂就像是矿藏一样埋藏在其中,灵魂池就是一种独特的开矿工具。
只有这样才能够解释的通,骨之平原的骷髅兵为什么源源不断,就像韭菜一样,割了一茬还有一茬。
这与无底深渊与九层地狱的无尽轮回也对应上,这里既是那些灵魂的囚禁之地,也是他们的受苦之地,他们将会在这里遭遇无穷无尽的轮回,直到最后一丝灵智、最后一点印记消磨殆尽,烟消云散。
在物质位面,坠入深渊或者地狱,是一种非常恶毒的诅咒,雅门可汗就是想要用这种方法惩罚盖文的。
只是事与愿违。
盖文搞事的能力,远远出了雅门可汗的估计,他不仅能在绝境东域玩的风生水起,就算是在无底深渊或者九层地狱也能折腾出巨大浪花。
与此同时,盖文还敏锐的察觉到了一条隐藏信息。
同一片领地下,蕴藏的灵魂之火并不是无限的。
若是在防守战时,你接二连三的战败还好说一些,灵魂之火就地溃散、就地吸收。
只要你出兵的度足够快,还可以打消耗战。
甚至会出现越打越强的情况,因为你消灭的敌人,灵魂之火会溃散在你的领地中。
只要灵魂池不被敌人夺取,就还有卷土重来的机会。
可若是在离开领地打进攻战时,接二连三的失利,在别人的领地中损兵折将,那部分灵魂可就要被其他领地吸收,自己领地的灵魂总量就会亏损了。
打到最后,很有可能会灵魂之火枯竭。
这条隐藏信息非常重要,涉及到未来战略战术的运用。
究竟是在自己的领地中打防守反击战?
还是肆无忌惮的进攻消耗战?
自己消耗承受底线是多少?
敌人的底线又是多少?
自己以后进行杀戮吞噬进化的底线在什么地方——这种灵魂之火合并的方式,等于是在提前压榨领地的爆兵潜力。
现在既然已经意识到了这个问题,自然要想方设法的验证。
验证方法也很简单。
骷髅猎犬池现在还属于独立于领地之外的飞地,这里的一切还没有领地连成一片,包括灵魂总量。
盖文直接派遣两名骸骨领主过去,将那里的骷髅猎犬全部带到总领地这边,全部就地摧毁。
这个试验可以说是一箭双雕。
既可以试验关于领地潜力猜测,又能确保试验是真的,灵魂资源也不会外流,无非是从飞地掠夺到了总领地这边。
只是这个试验,耗时有些漫长。
这块飞地的一切都与总领地分着,自然包括单位时间内募集兵力的度,这里依旧保持着最基本的十分钟一名,想要招募满一万名骷髅猎犬需要整整十周。
而地下储藏的灵魂,绝不仅仅一万这么简单。