“这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,”
“你有啥好办法没?”
顾晟想了想:“切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?”
“啊?”
陆边直接呆了:
“哥,你知道自己在说什么吗?”
这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?有那技术咱还做个锤子的游戏啊?见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:“想想我们是怎么对摄像头的?”
摄像头?陆边不懂顾晟什么意思。
为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。
可这跟场景切……
等会?!“卧槽!”
陆边好像突然明白了顾晟的意思:“Z轴???”
顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。”
“牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!他完全明白了顾晟的解决方案——
正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。
将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。
之后,再通过移动主视角的Z轴,呈现出时间切换的效果。
如此一来,当玩家走进这幢二层小楼的时候,实际上一二层的场景就已经同步加载完成了。
最后呈现出的效果就是,玩家一按时空穿梭手表。
啪!我就给你扔二楼去,这个切换速度极快,肉眼根本不可能察觉。
你再按手表。
啪!我就再给你塞回一楼。
这样,无论玩家再怎么切换,实际上都是在一张地图中上蹿下跳,根本不会出现图形加载延迟的情况,更不会出现画面撕裂。
“牛逼牛逼牛逼……”
陆边心悦诚服,脚一蹬地,骨碌碌——也像大江一样自动滚走了。
可是,还不等陆边滚走半分钟。
江云就又滚过来了:“顾总监,这个地方,我们是不是可以再稍加改动一下……”
“晟哥……”
骨碌碌——
“领导……”
骨碌碌——
“您看这里……”
转椅在项目部中滑动。
一时间,偌大的项目部简直变成了冰壶场地,每一个人都像是瘫痪了一样,在场地中间滑来滑去。
项目的进度,也在这一次次的滚动中,突飞猛进。
……
这边,泰坦陨落的开发工作如火如荼。
而另一边,各路媒体玩家们,也对黄金之风这个名为TTF的项目,倍感好奇,议论纷纷。